Eldemar

Eldemar ti porta dalle foreste attorno al villaggio di Cerro fino a cripte antiche e tumuli funerari, e poi alla città di Nharuk.

Esplori, combatti, parli con le persone che incontri, commerci con i mercanti e risolvi gli enigmi che la terra ti pone davanti.

Il design si ispira a due classici con cui siamo cresciuti: l'esplorazione libera di The Legend of Zelda su NES e lo sparatutto in prima persona Doom.

Il combattimento è in tempo reale, quindi i corridoi pieni di scheletri richiedono riflessi pronti.

Il motore è scritto a mano in assembly 68k, pensato per AGA. Niente porting, niente livelli di emulazione: Eldemar è un gioco Amiga nativo, progettato nel 2026 per computer Amiga da veterani della demoscene.

Eldemar è un nuovissimo GDR fantasy in prima persona per Amiga 1200, 4000 e CD32.

Info

Caratteristiche

Nove livelli in tre ambientazioni disegnate a mano: foresta, villaggio e dungeon
Combattimento in prima persona in tempo reale con spada, ascia, arco e una gemma magica come arma
Scudi di legno e di metallo che assorbono i colpi nemici
Chiavi di bronzo, argento, oro e chiavi maestre da trovare per aprire le porte chiuse
La luce della lanterna che respinge l'oscurità delle cripte
Elmo e mantello bonus per invulnerabilità e invisibilità
Personaggi con cui parlare, mercanti con cui commerciare, segreti da scoprire
Mappa automatica, sbloccata quando trovi la pergamena della mappa
Cinque slot di salvataggio su disco e quattro salvataggi in NVRAM sul CD32
Completamente tradotto in inglese, italiano, tedesco, francese, polacco e spagnolo
Guardalo in azione! Clicca per vedere il video.
Data di uscita

Il gioco è attualmente in una campagna Kickstarter per un'edizione fisica! Inoltre, potremmo aggiungere altri livelli, una colonna sonora completa di Allister Brimble e video FMV!

Prevediamo di pubblicare Eldemar in formato digitale e - speriamo - fisico a marzo 2027.

Crediti

Programmazione

Paolo "Mod3m" D'Urso

Grafica

Christophe "Tenshu" Romagnoli

Musica & effetti sonori

Allister Brimble

Project Manager

Paolo “Mod3m” D’Urso
Requisiti di sistema
Architettura

Amiga AGA, CD32, core FPGA o emulatore

ROM

Kickstart 3.1 o varianti ROM moderne

CPU

68020 o superiore

RAM

2 MB Chip (consigliati 8 MB di Fast RAM per texture, musica ed effetti sonori di qualità superiore)

Hard Disk

20 MB liberi

Controller

Tastiera, mouse, joystick, joypad CD32 o gamepad compatibile